Diseño que se entiende a la primera.

Convertimos productos confusos en experiencias que la gente disfruta usar. Menos clics, menos dudas y más usuarios que llegan hasta el final. Diseño bonito, sí; pero sobre todo que funciona.

openrock · design.fig
Share
Home · Mobile
Components
Paleta
Design system
USABILIDADSUS 92100% zoom

Diseñamos con criterio usando las herramientas favoritas de los mejores equipos

FigmaFramerSketchAdobe XDSplinePrincipleMazeNotion

Si tu producto cuesta de usar,
esto te sonará…

Bonita por fuera, perdida por dentro

Tu producto tiene buena pinta, pero la gente no sabe dónde tocar. La estética sin claridad no convierte, solo decora.

Cada pantalla parece de otra app

Sin un sistema de diseño, cada botón es distinto. El resultado se siente improvisado y resta confianza al usuario.

Los usuarios se van sin avisar

Pasos confusos, formularios eternos y fricción invisible. La gente abandona y tú no sabes ni en qué pantalla los perdiste.

Diseñáis a ojo, no con datos

Decisiones por gusto personal en vez de por comportamiento real. Sin testar, cada cambio es una apuesta a ciegas.

Cómo diseñamos

Belleza con propósito en cada pantalla.

Research que evita errores caros

Entrevistas, datos y análisis antes de diseñar. Construimos lo que la gente necesita, no lo que suponemos.

Wireframes antes que píxeles

Resolvemos el flujo y la estructura primero. Así validamos ideas rápido y barato, sin enamorarnos del color.

Interfaces que se entienden solas

Jerarquía clara, microcopys útiles y cero ruido. El usuario llega a su objetivo sin pensar y sin frustrarse.

Un design system que escala

Componentes coherentes y reutilizables. Tu producto crece manteniendo la misma calidad en cada pantalla.

Prototipos que puedes tocar

Te entregamos prototipos interactivos para sentir el producto antes de programarlo y decidir con criterio.

Diseño y código que encajan

Entregamos specs, tokens y assets listos para desarrollo. Lo que diseñamos es exactamente lo que se construye.

Nuestro proceso

De la idea confusa al producto claro.

01

Descubrimos a tu usuario

Investigamos a quién diseñas y qué le frena. Objetivos de negocio y necesidades reales sobre la mesa.

02

Ordenamos las ideas

Arquitectura de información, flujos y wireframes. Definimos el esqueleto antes de vestirlo.

03

Diseñamos la interfaz

UI pulida, sistema de diseño y prototipo interactivo. Aquí el producto cobra vida y personalidad.

04

Testamos y refinamos

Lo ponemos delante de usuarios reales, medimos y mejoramos. El diseño se valida, no se asume.

Resultados que se notan

El impacto de un buen diseño.

+40%
Conversión
con UX bien pensada
-60%
Tickets de soporte
al simplificar flujos
×3
Velocidad de diseño
con sistema reutilizable
100%
Listo para dev
specs, tokens y assets
Preguntas frecuentes

Lo que sueles
preguntarnos.

Todo sobre cómo diseñamos productos digitales. ¿Tienes una duda distinta? Escríbenos.

  • ¿Qué diferencia hay entre UX y UI?

    La UX (experiencia de usuario) es cómo funciona: los flujos, la estructura, que todo sea fácil e intuitivo. La UI (interfaz) es cómo se ve y se siente: colores, tipografía, espaciado y detalle visual. Las dos van de la mano: una interfaz preciosa que confunde no sirve, y un flujo perfecto que parece de los 2000 tampoco convence. Trabajamos ambas a la vez.

  • ¿Trabajáis solo el diseño o también el desarrollo?

    Hacemos las dos cosas y eso es una ventaja enorme: diseñamos pensando en cómo se va a construir, sin promesas imposibles. Si solo necesitas el diseño, te entregamos todo listo para que cualquier equipo lo desarrolle (specs, tokens, componentes y prototipos). Y si quieres, lo llevamos también a producción nosotros.

  • ¿Cómo me entregáis el diseño?

    Te entregamos el proyecto en Figma con todo organizado: pantallas, componentes reutilizables, sistema de diseño, estilos y un prototipo interactivo navegable. Además incluimos las specs y assets que necesita el equipo de desarrollo para implementarlo sin sorpresas ni interpretaciones.

  • ¿Hacéis tests con usuarios reales?

    Sí, siempre que el proyecto lo permite. Validamos prototipos con usuarios reales para detectar fricciones antes de programar, que es cuando arreglarlo es barato. Usamos tests de usabilidad, mapas de calor y análisis de comportamiento para que las decisiones se basen en datos, no en opiniones.

  • ¿Podéis rediseñar un producto que ya existe?

    Por supuesto. Muchos de nuestros proyectos son rediseños. Empezamos auditando lo que ya tienes para encontrar qué funciona y qué está costándote usuarios o ventas. A partir de ahí proponemos un rediseño con criterio, sin romper lo que ya va bien y mejorando lo que frena a tu gente.

  • ¿Cuánto tarda un proyecto de diseño?

    Depende del alcance. Una landing o un flujo concreto puede estar en 2-3 semanas; el diseño completo de un producto o app, entre 5 y 8 semanas. Trabajamos por fases y con entregas frecuentes, así que verás avances desde la primera semana y podrás dar feedback a medida que avanzamos.

Tu producto merece que lo entiendan a la primera.

Cuéntanos qué estás construyendo. Te diremos sin rodeos cómo hacerlo más claro, más usable y más bonito.